:: LunarSection ::

About Me

March 14, 2009



[09-03-13]

ผมไม่ได้เพนท์มาปีนึงได้แล้ว มานั่งย้อนดูงานเก่า ก็รู้สึกว่านานมากมาก TT_TT
เมื่อคืนผมลองนั่ง sketch รูปเล่นๆ ใน Photoshop
แล้วติดลม วาดไปวาดมานานเลยครับ เพื่อนๆช่วยแนะนำด้วยครับ > <~
ขอบคุณครับ

Psychic and Force... ""AMOK"





** Process:
- Sketch/Coloring on Adobe Photoshop CS2
- Process time about 4 hours


March 5, 2009



[2009-03-05]

ช่วงนี้ผมลองหัดจัดแสง + ลองทำพวก interior ดู
รู้สึกว่าทำไมการจัดเเสงให้ดูสมจริง มันยากส์มากมากเลยคร๊าบ แง > <~

ทำใน Maya ครับ เอาโมเดลกบตัวเก่ามาลองเรนเดอร์ดูครับ

เพื่อนๆ ช่วยติ ชี้แนะ ด้วยครับ ขอบคุณครับ

"Let's me cry"



** Process:
- 3D on Autodesk Maya 8.0
- Texture on Adobe Photoshop CS2


September 7, 2008



[2008-09-13]

งานชิ้นนี้ทำร่วมสนุกกับ Thai3d Contest #1 ของ www.thai3d.net ครับ
เป็นการปั้นผู้หญิงเป็นครั้งที่ 2 ของผม ครั้งแรกแย่มากเลยครับติดปัญหาเรื่อง Paint Weight
แต่พอตัวที่ 2 แล้วก็เข้าใจเรื่องการ Paint Weight ได้อีกขั้นนึงครับ > <

ในหัวข้อ "ตัวตนของข้าพเจ้า"
ตอนแรกผมตั้งใจว่าจะทำออกมาแนว Sci-fi
เพราะเป็นจุดเริ่มต้นที่ทำให้ผมเริ่มมาจับงาน 3D ครับ
จริงๆ ที่สเกตไว้ตอนแรก ประกอบด้วย ตัวเอก สัตว์ประหลาด ปืน สายไฟ ฯลฯ
แต่ทำไม่ทันครับ > <~ ได้แต่ปั้นตัวเอกออกมาโพสท่าเฉยๆ

"Ellen"



WIP1: ตอนแรกออกแบบเป็นสาวห้าว ผมสั้น



WIP2: หลังจากลองทำเสื้อผ้าเป็นครั้งแรก
แก้ไขสิ่งต่างๆ หลังจากได้รับคำแนะนำจากเพื่อนๆ ในเวป Thai3D.net ครับ



** Process:
- Design and Draft on Paper
- 3D on Autodesk Maya 8.0
- Texture on Adobe Photoshop CS2




[2008-05-01]

หลังจากทำ Rub Rogue แล้วตอนนั้นอยากทำน้ำมากมาก
เลยไปฝึก RF ดูครับ ไม่ยากมากครับ ผมชอบมากมากเลย
แต่ปัญหามันอยู่ที่เวลาเรนเดอร์ เครื่องผมนานมากมากเลยครับ (คอมแก่มากแย้ว)
Polygon เยอะมากมาย > < ตอนฝึก RF ก็อยากให้มีงานเก็บไว้ดูสักชิ้น เลยนั่งสเกตหุ่นลูกอ๊อดครับ (ทำง่ายดี) แล้วก็ใส่น้ำลงไป

"Tadpole Tadpole"



ขยายดูหน่อย > < (ดูไม่ออกแน่ๆ)



** Process:
- Design and Draft on Paper
- 3D on Autodesk Maya 8.0 & RF4




[2008-03-08]

หลังจากทำ Red MIKI [PA-002] ไปแล้ว
ผมก็ไม่ได้ทำ Maya อีกเลย จนกระทั่งประมาณ 4 เดือนหลังจากนั้น > <

พอเริ่มจับ Maya ใหม่อีกครั้ง เลยทบทวนสิ่งที่เราฝึกมาด้วยการทำหุ่นอีกตัวนึง
โดยออกแบบหุ่นที่มีส่วนหูคล้ายกระต่ายครับ

นั่งสเกตแบบอยู่ 1 วันเต็มๆ ครับ เอาแบบไปทำในมายาอีก 2-3 วัน
และสุดท้ายนั่งลองเรนเดอร์อีก 1 วัน ครับ

"Rub Rogue"



** Process:
- Design and Draft on Paper
- 3D on Autodesk Maya 8.0




[2007-09-13]

หลังจากที่ผมได้ลองฝึกมายามาประมาณ 1 เดือนครับ
ตอนนั้นอยากปั้นหุ่นสัก 1 ตัว โดยออกแบบให้เป็นหุ่นสีแดง ดูเซ็กซี่นิดๆ
ตั้งชื่อรุ่นของหุ่นว่า Red MIKI [PA-002] ครับ

"Twin Fascination"



** Process:
- Design and Draft on Paper
- 3D on Autodesk Maya 8.0


Free Blog Counter